Genshin Impact es un juego de rol tipo gacha mundo abierto que reinventa el modo de concebir un videojuego estilo gacha. Siempre ligados a juegos para móvil con una calidad y un gameplay bastante pobre. Es un juego triple A en mayúsculas con una inversión de mas de 100 millones y con un cariño notorio por parte de los desarrolladores que han realizado un excelente trabajo en su apartado artístico y técnico.
Tráiler
El juego nos ofrece un basto mundo sin explorar en el que hay mazmorras, puzzles y secretos con los que conseguir cofres con equipamiento para mejorar tus personajes. Los personajes se consiguen tirando en los gacha y unos pocos de forma gratuita al completar la historia principal. Su jugabilidad es muy adictiva con muchos personajes jugables y muchos mas que quedan por añadir dado que el juego esta en continuo proceso de actualización. Por ahora en los personajes actuales hay 4 roles principales: DPS (personaje principal con gran cantidad de daño por segundo), Support Defensivo (personaje que te aumenta las estadísticas base a todo el equipo y su supervivencia), Support de Ataque (personaje auxiliar al DPS que tiene burst, invoca algún tipo de mecanismo de daño continuo o tiene habilidades que permitan hacer un buen set up para el DPS y ayudarle a hacer mas daño) y el Healer (personaje que cura al equipo para asegurar su supervivencia)
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| Mis personajes desbloqueados |
El juego tiene una estética muy similar al exitoso Zelda: Breath Of The Wild y una banda sonora realmente espectacular, pero tiene también varios aspectos negativos relacionados con un sistema muy común dentro de los juegos gacha de móviles la energía o en este caso la resina que limita cuanto podemos acceder a las mazmorras que son las que nos permiten adquirir todas las mejoras para los personajes, la resina esta limitada a 120 (en la próxima actualización importante la 1.1 aumentará a 180) y te dan 1 de resina cada 8 minutos lo cual solo permite obtener 180 diaria. Es una cantidad realmente insuficiente porque con ello solo te permite jugar aproximadamente un par de horas al día, lo cual dificulta el progreso de personajes y la propia diversión. Otro aspecto que es importante aunque se entiende dada la reciente salida del titulo es que hay una falta importante de contenido tanto de eventos como de reinos jugables y un Endgame mas profundo y extenso. Hay un intento de Endgame que es la espiral del abismo que son 12 mazmorras (9, 10, 11 y 12 se reinician cada 15 días), pero se antoja insuficiente dado que se puede terminar en no mas de 1 hora y las recompensas son escasas.
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| Artefactos |
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| Espiral del Abismo |
Valoraciones Finales
Jugabilidad: 9/10
Diseño Grafico: 10/10
Innovación: 9/10
Desarrollo: 7/10
Contenido: 9/10
Nota final 44/50



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